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苹果Metal技术或将带领移动游戏步入新

2018-11-02 11:51:25

苹果Metal技术或将带领移动游戏步入新纪元

苹果Metal技术或将带领移动游戏步入新纪元 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 苹果Metal技术或将带领移动游戏步入新纪元 苹果Metal技术或将带领移动游戏步入新纪元 Posted on 2014年9月11日 by stanper in 游戏动漫 北京时间9月10日凌晨,苹果在美国库伯提诺市弗林特剧院召开秋季新品发布会,正式推出iPhone 6和iPhone 6 Plus智能,以及智能手表Apple Watch。对于后乔布斯时代的苹果来说,本次发布会说它平庸也罢,说它背离了乔布斯精神也好,但不可否认的是,苹果仍然像之前的几十年一样改变着我们的生活。当然,也改变着整个游戏产业。苹果Metal技术从2009年AppStore正式向开发者开放以来,扁平化的移动互联渠道唤醒了整个移动游戏行业。时至今日,移动游戏已经超过页游、直逼端游,成为整个游戏产业钱的细分行业,没有之一。而本次的苹果发布会,对于整个移动游戏产业、乃至整个电子游戏产业的影响同样是深远的。而拨动历史车轮的手指,既不是“更大更长”的iPhone 6,也不是貌似还没有完成的Apple Watch,而是搭载于iOS 8的Metal。苹果在本次发布会上展示了由Super Evil Megacorp 工作室研发的移动游戏《VAINglory》的操作视频。这款应用Metal API的MOBA类游戏,凭借着可媲美主机游戏的画质,让移动游戏开发者看到了更广阔的风景。显然,随着移动游戏画质的显着提高,重度游戏将继续成为移动游戏发展重要的趋势之一。 Metal将取代OpenGL?实际上,Metal次进入大众的视线并非是本次发布会,而是在2014年6月的苹果开发者大会上。那一天,使用UE4引擎并支持Metal API的ZenGarden给所有人留下了深刻的印象;那一天Epic Games的CEO Tim Sweeney斩钉截铁地说,“Metal将取代OpenGL ES”。在苹果官上,对于Metal的描述为“Metal是一种新技术,可以让开发者限度的榨取A7芯片的性能,它可以让CPU和GPU协同工作,专为多线程设计,可以方便的与Xcode结合。”苹果的手指:推动游戏历史车轮的Metal-u=, fm=23 gp=g游戏开发者经常使用“Close to metal”这一说法来形容API的效率,而“Metal”这个名字也是由此而来。从本质上来说,将在今年秋季与iOS 8一同推出的Metal,是一种底层渲染应用程序编程接口。除了可以让游戏开发者摆脱一些硬件与软件之间的中间件,从而使得编写程序时更加方便以外,更重要的意义在于Metal允许图形命令的多线程处理,而不是OpenGL的单线程,,从而将多核GPU和CPU的能力完全释放出来。这也是为什么自从Metal发布以来,业内一直有“Metal将取代OpenGL”的预测。追本溯源,OpenGL ES是Silicon Graphics时代的产物,从功能机时代到智能机时代都有着良好的表现。但随着摩尔定律持续生效,芯片功能的日益增强,OpenGL的强大适应性导致了其渐渐无法发挥出新一代芯片的强大功能,终勉强而为的后果就是代码膨胀。从这个角度来说,允许许图形命令多线程处理的Metal无疑更适应新一代芯片,因此Metal可能会破坏OpenGL和微软DirectX API的现有体系并非无稽之谈。 “第二个创新”的苹果如果说Metal想要取代OpenGL,除了技术层面的优势外,奠定平台内容优势也许更加重要。大多数情况下,苹果并不是个创新的公司,但苹果却是把创新应用的的公司。一个不为人知的事实是,“全触摸屏幕多点操控技术”并不是苹果发明的,世界上台触屏电子产品也不是来自于乔布斯,而是1982年,Sam Hurst在一次科技展会上展出的33台安装了触摸屏的电视机苹果的手指:推动游戏历史车轮的g如同苹果的大多数创新一样,Metal同样并不是苹果个提出。不难发现,苹果的Metal与AMD之前提出的Mantle优化本质并无不同,都可以大幅改善API效率。但两者的不同之处在于,Mantle在NVIDIA与DX12的夹击下,郁郁而终。而Metal则是获得了整个产业链的支持。从面世至今,短短三个月不到, Metal的支持者早已经从初的4家,达到了如今的23家。一方面Crytek的CryEngine、EA的寒霜引擎、Epic Games的UE4、以及Unreal和Unity等引擎都已经表示将支持Metal,这也意味着虽然Metal要求开发者为Apple设备编写特殊的代码,但游戏引擎的制造商将大幅降低甚至消除这一门槛;另一方面,包括GAMELOFT、育碧、动视、SE等游戏巨头公司,也纷纷加入了苹果的阵营,承诺将围绕Metal打造游戏。尤其是Epic Games的创始人Tim Sweeney,对于Mantle不屑一顾,但苹果推出Metal时,态度截然相反,两度为苹果“站台”。从内容层面看,Metal取代OpenGL似乎并不存在障碍。 苹果的野心另一个关键的问题是,号称“能够为3D图像提高10倍渲染性能”的Metal,对于苹果究竟意味着什么?一方面,一直试图以封闭系统覆盖全产业链的苹果,显然并不希望与科纳斯组织变成“一条线上的蚂蚱”,以便随时根据自身的需要改进Metal;另一方面,随着IPhone上的3D渲染能力达到“每秒130万个多边形”,这已经是主机游戏的量级。虽然目前IPhone的屏幕尺寸不过5寸左右,谈及游戏侵占主机游戏的市场份额还为时过早。但是在不久的将来,当AppleTv出现时;当苹果用云计算将与电视屏幕连接起来;甚至当AppleTv具备了同IPhone一样,甚至远超后者的图形渲染时,微软和索尼还笑得出来吗?终,OpenGL与OpenCL是否会完全退出舞台,我们还不得而知。但移动游戏产业乃至主机游戏产业、电视游戏产业的未来,却因为Metal的轻轻一拨,发生了改变。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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